Sin
三角関数
Sin波を描く動きのモーション。
なめらかに連続した動きを表現したいときに使用する。
位置座標だけでなく、回転、拡縮などの要素に適用することもできる。
絶対値など、数学的な要素を追加することで応用範囲も広い。
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Sin波を描く動きのモーション。
なめらかに連続した動きを表現したいときに使用する。
位置座標だけでなく、回転、拡縮などの要素に適用することもできる。
絶対値など、数学的な要素を追加することで応用範囲も広い。
aftereffectsで使用する場合、
1. Sinを適用させたいプロパティのエクスプレッション欄に、 Math.sin(time*Math.PI) などを記述する。