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Sin

三角関数




Sin波を描く動きのモーション。
なめらかに連続した動きを表現したいときに使用する。
位置座標だけでなく、回転、拡縮などの要素に適用することもできる。
絶対値など、数学的な要素を追加することで応用範囲も広い。

作成法



aftereffectsで使用する場合、

1. Sinを適用させたいプロパティのエクスプレッション欄に、 Math.sin(time*Math.PI) などを記述する。




応用




1. 円を作成し、アンカーポイントをずらして回転させるOrbitの状態にする。

その回転のプロパティのエクスプレッションを有効にして、 Math.sin(time*2*Math.PI/2)*80+180; と記述したもの。








作例






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© 2015 Kazuki Akamine.
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